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안녕하세요 길린입니다.

오늘 이렇게  글을 적는 이유는,
최근 인벤 에드온 자료실에서 있었던, 사태로 인해  모드 제작자들의 의지가 꺾이고, 제작에 대한  열정이 식어버린 사태에  대해서 이야기 해보려합니다.

특정  닉네임을 거론하지는  않습니다.

모드를  만들기 위해서는 수십 수백  수천번의  게임실행과 그에대한 오류등을잡아가며 몇날 몇일을  만드는 과정이  모드를 제작하는  제작자들의  노고입니다.

코딩 영역은 코딩 영역대로  건드리되  오류없이 제작을 해야하고 특정 위치에 이팩트나 코딩을 해야하기에   아주 힘들기도하고,  고단한 작업이기도 합니다.

캐릭터 스킨 하나를 만들더라도,
캐릭터 텍스처 지도를  머릿속에  입력해야하고, 입력한부분에서 제거  변경해야할 부분을 정밀하게 지우거나,
다른 재질을 불러와  모양에 맞춥니다.
또한 그에 맞는, 노말맵과, 광택을  추가해야합니다.
한번 볼까요?

소서리스 텍스처입니다.
여러분은  어디가  벨트인지?  어디가 견갑인지  아시겠나요?
상체 앞과 뒤는  쉽게 구별되지만  다른 부분에 있어 이게 어디 들어가는지 아십니까?
이걸 본인만의   지도를  머릿속에 그리게되고

결론적으로  이렇게  세분화된  위치를 찾아 기억을하게되고 이후부터는  각각의 부위에 재질을입히거나 지우게 됩니다.

텍스처가 완성되면  노말맵을 만듭니다

아주희미하게  굴곡이 생기죠!
예전 공작소서의  노말맵입니다.
이걸만들때도  투명도를 조절해가며  1차 반사광과 굴곡을  설정해주는 작업을합니다.무늬를 또렷하게  또는  부드럽게  등을  각각의 위치에 다르게할수도 있고  수십장의 부위를 나누어합쳐 각각의 부위의 디테일을 살리기도합니다.

텍스처와 노말맵이 완성되었다면?

광원맵입니다

순수 수정이  없는 맵이고,

원본에서  색상별광원의 변화를 파악한뒤, 노말맵을 수정하여 색상을입힙니다.

최종적으로 완성되는 것이  우리가 접하고 있는  캐릭터 룩변 스킨입니다.
중간 중간  게임을  껐다켰다를  수백 수천회 진행하는것입니다.

원하는 룩변이  와성되어도  최종 캐릭터에 적용을 위해서는  어떤부위를 불러올지  캐릭명 제이슨과 프론트앤드파일을 수정하고,

최종적인  룩변이 배포 됩니다.

이 작업을 위해서는  그림판이나, 단순 그래픽작업이 가능한 프로그램이 아닌 전문  그래픽 프로그램으로 만듭니다.

포토샵 페인트샵 등등.

기타코딩에 필요한  프로그램까지  

총  5개 정도의  프로그램을 이용합니다.

단순히  모딩을통해 이펙트변경 또는 아이템 합성을 하더라도,  위치잡기,  스케일조정  색상변경 코딩짜기  등등  그 무수히 많은 작업이  가미됩니다.

최초에 이 작업을  해준, 또는 최초로 아이디어를 내고 실제  게임에 대입하는것은 어마어마한 시간이  소요되는겁니다.

다른 모더들이   만들어낸 것을  짜집기한다? 할수있죠...그럼요 할수있습니다.

근데  누군가에게 배워 만들었다면? 제작자의  소스를 받아서 수정했다한들  한계는?

그냥 붙여넣고, 저장, 필요한 소스만 뽑아서  내가원하는 곳에 붙여넣는다면?
과연 직접 제작했다 할수있을까요?
돈을직접적으로 받고 공유하지는 않았어도  프리미엄혜택으로 제공한다면?  유료랑  무엇이 다를까요?


제작자의  노고에대해서 항상 감사함을 잊지 않아주셨으면합니다

길린 블로그 이용방법을 4월5일부터 변경합니다.

변경내용

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4. 인벤댓글을 통해서  적용스샷 필수!
받아가놓고 후기없을시 차회작에 대한  다운제한 합니다.

5. 다운로드 요청은 15일에  한번으로 제한합니다.

감사의 마음으로 좋아요와 댓글은 필수로 차기작 다운로드에 반영됩니다.

모니터링 도우미가 있습니다.
제 자료를 타인에게 공개하는 분은 영구적으로 길린의 스킨을 쓰실수없게  원아웃 제도로 운영합니다

너무제한적이라도 이해 해주시리라 민겠습니다.

더나은 룩변으로 찾아오겠습니다.

감사합니다

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